Des otages sont retenus dans la nef. Les preneurs la tiennent et n'en
sortent pas ; l'intervention doit entrer, détacher les otages et les ramener au
parvis. Deux portes seulement — le portail et une poterne — et les ouvrir
s'entend.
Un otage est une cible comme une autre : tirer dans
le tas a un prix. À vous de choisir votre camp — et vous changerez de camp à
chaque manche, comme dans un match.
ZQSDDéplacement
MAJSprint
ESPACESaut
CTRLS'accroupir
CLICTirer
RRecharger
1 2 3Arme · pistolet · couteau
EOuvrir une porte
MCarte
Sans serveur sous la main, jouez en solo : c'est le même code de manche qui tourne dans votre navigateur — mêmes règles, mêmes IA, mêmes dégâts. Les réglages ci-dessus ne valent que pour le solo ; en ligne, c'est l'hôte qui décide.
Pour jouer à plusieurs sur le même réseau,
lancez node outils/serveur-otage.js dans le dossier du jeu et laissez l'adresse proposée.
Manche terminée
ÉLIMINÉ
SITE
—
INTERVENTION
—
PRENEURS
—
TEMPS
—
OTAGE
—
100SANTÉ
0GILET
25 / 0
FAMAS
1—2—3COUTEAU
BRUIT
SILENCE
EOUVRIR
DRONE 01 · RECONNAISSANCELIAISON ÉTABLIE
LARGAGE DANS30
MARQUES 0/6
ZQSD PILOTER · MAJ ACCÉLÉRER · ESPACE SAUTER · CLIC MARQUER UNE CAISSE